日米、ゲームの作られ方
日本の一般的なゲーム制作会社とBlizzard Entertainmentとの制作過程の違いを書いている。日本の事例はゲームに限らずそこそこの規模のソフトウェア開発会社全般に当てはまると思う。
日本の開発会社ではウォーターフォールを取って下流に流れる程人数が増えるのに対して、Blizzardは人数を減らすらしい。
あり得ないw。仕事がなくなった人は一体何をするんだ?w
非常に興味深い。
ただ、これ"各工程の開発期間"という重要な情報が抜け落ちてるんだよね。
これも目から鱗が落ちるぐらい実は日米で違うのかもしれない。
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